由于伊森之前给伊芙琳画过《北国方块》的实机例式,制作时,伊芙琳也尊重了伊森的‘设计’,所以此刻,《命运方块》的掌机展示与伊森前世玩到的、搭载了《方块》的ga boy大致相仿。
屏幕的左边,是游戏进行区,各式各样的方块会自上而下的不断坠落。
玩家所有的操控,都会在此处显现。
屏幕的右边,是游戏功能区,最上方显示的是得分,第二行标注的是消除的行数,第三行是游戏的难度,第四行则是即将出现的方块预告,第五行也是最末端,显示的是当下的时间。
头两个和后两个无需赘述,那都是字面上的意思。
中间的游戏难度则是根据消除行数来变幻的。
游戏开始时的初始值是一,它会随着消除行数的增加而增加,变成二,变成三,随着难度数字的加大,方块的下落速度也会增加。
当游戏的基础设定和前世玩过的方块游戏大差不差后,接下来的检阅便非常的简单了。操纵十字键,控制方块移动,按下确认键,让其瞬间坠落。
当清脆的dgdg声不断出现时,每一个方块也都找到了自己合适的位置,在等kuangkuangkuang的声音冒出后……
连成一行的方块更是会在闪烁中消失。
虽然游戏的特效、声效做的都很不错,但伊森并没有被这些吸引。
因为……
“伊芙——”
“啊?”
“你是不是漏做了一些方块?”
伊森按下暂停键,挥舞着手中的厚实掌机,道:“如果我没记错,之前和你讨论时,我们一共给这款游戏设定了七种不同的方块。”
“分别是可以用‘i’代表的长条。”
“用‘o’代表的小正方形。”
“用‘s’和‘z’代表的错位梯形。”
“‘j’和‘l’代表的镜面直角形,以及一个‘t’形。”
“但现在……”
“我们是不是少了一个方块?”
“如果我没看错的话,应该是少了一个梯形?”
“‘z’?”
“它去哪了?”
是的。
在把玩了一会儿游戏后,伊森便发现这款游戏似乎有些问题。
因为他在游玩时,游戏的进展十分的顺利。
虽然顺利才是常态,毕竟他有着丰富的前世基础,但如果一款游戏接连不断的出现那些好拼的方块后,所有的成功,就和个人的技巧没有关系了。
全都是设计的问题。
而他的询问也让伊芙琳笑了起来。
“你想知道‘z’去哪了?”女孩问。
“当然。”伊森点头。
“很简单。”女孩耸起了肩,“我把它删了。”
“what?”这个答案让伊森愣在当常
“why?”他不理解。
“因为在我测试游戏时,我发现,如果按照你的思路设计游戏,那这款游戏的难度便会大大提升,商品该有的特质会被全部抹除。”
伊芙琳拿起身前的草稿纸解释道——
“虽然所有的方块都是由四个格子组成的,但它们能够消除的层数却不同,‘i’形长条一次最多能够消除四层,‘o’形方块一次只能消除一到两层,‘t’形方块因为设计特性最多只能消除两层,‘j’和‘l’在堆叠的情况下能够消除三层,不堆叠的话最多消除两层。”
“而‘s’和‘z’嘛……”
“不管我们如何移动它们,最多也只能用它们消除两层,而且还十分容易造成缺失的孔洞,这种难度会让无数大众在初次接触时面临较高门坎。”
“所以,经过了一番思考,我决定将容易造成门槛的‘s’和‘z’删除一个,由于它们互为镜像,不管删除哪个都行,所以我就选择了‘z’。”
“因为‘z’在‘s’的后面。”
“当然,这是初版。”
“未来,需要提升难度时,我们还可以将‘z’加回来。”
“那样就会变成完整版。”
“至于我为什么会这么想嘛……那还是你说的,电子游戏存在的最大意义就是给人们带来快乐,所以它必须得易上手,难精通。”
这番解释听得伊森恍然大悟。
如果是为了给玩家降低难度,让普通民众更好的接受这款游戏,那删除一个容易造成孔洞的方块的确是一个不错的选择。
微微点头,继续游玩。在知晓内情后,带着答案的伊森想要看看,删除了‘z’的游戏玩起来究竟是一种什么样的感觉。
起初,伊森的确觉得,游戏的进程变得更加顺畅了。
当游戏中所有的方块里只有‘s’形的方块会搞事时,阻碍玩家的孔洞便会有规律的出现,而且全都会出现在左边。
这能让玩家在消除方块时更加顺手。