喜讯连连
不过,就算迈克尔·杰克逊在脱离组合之后的爆火给伊森带来了一些意外之喜,但这也没有对他的生活造成太大的影响。
毕竟,他们集团的主营业务是电子游戏。
旗下分公司的爆棚发展的确值得庆祝,但和主业收获的成功相比嘛……
感觉就会差了一点。
所以,在享受完命运音乐带来的惊喜后,没有俗事缠身的伊森便也重新关注起自己的核心产业来,而他做的第一件事,那就是钻进姐姐的办公室,查看掌机项目进行的是否顺利……
八月初,在帮助苹果拿下图形用户界面的同时,伊森也从沃兹的手里获得了他当年为惠普效力时的所有手稿,上面清楚的记录着科学计算器的制作方法,以及他当年为惠普设计的便携式音乐计算器。
认真的浏览了沃兹的设计思路,逐步的拆分了沃兹的设计图纸,伊芙琳仅用一周的时间便复原出了一台可以直接售卖的科学计算器,两周后,她更是将科学计算器里的‘无用’部件拆了个干净。
“你的想法可以实现。”
望着眼巴巴的伊森,伊芙琳指着桌上的图纸道:“惠普的科学计算器的确能够改造成掌上游戏机,而我们需要克服的问题也只有三个。”
“第一个问题,那便是屏幕。”
“科学计算器的显示屏幕太小了,无法承载你设计的《命运方块》,如果想要畅玩那款游戏,我们最少需要一块二点六英寸的屏幕。”
“第二个问题,是掌上游戏机的容量。”
“如果一台机器只承载一款游戏,就比如说《命运方块》,那这里面的电路图就可以随便做了,我只需要往里面塞五块芯片,cpu、工作用的ra,显示用的ra,储存游戏的ro,以及一块声音芯片就行。”
“可如果你想往里面多塞几个游戏,那我就需要时间做个布局了,因为造价的问题,我们不可能使用容量大于16kb的ro。”
“当然,我也可以把掌上游戏机做成插卡模式,但那样……”
“成本估计要超过三十美金,甚至四十。”
“因为我们必须定制芯片,让厂商将芯片做的再小点。”
“第三个问题,则是续航该定多少。”
“如果伱想要让掌上游戏机的续航足够的长,那我就会使用aa电池,但这种做法会让机器的厚度增加,如果你觉得八到十个小时的游戏时长已经能够满足玩家的需求了,那我就会选择纽扣电池,这样机身就会苗条。”
条理清晰的话语让伊森欣喜,而姐姐提出的问题嘛……
“屏幕肯定是要更换的,你说的二点六英寸的屏幕贵吗?”
“这种屏幕很常见,在医疗、军工、航天等领域广泛使用,因为没有什么技术含量,所以市场上的售价也就是八十美分一块。”
“那没问题。”伊森点头道:“至于游戏的数量……虽然我想往掌上游戏机里塞入足够多的游戏,但硬件的成本太高了,所以……在保证《命运方块》能够正常运行的情况下,我们尝试着塞一个《贪吃蛇》进去吧,其他的暂时就不考虑了,就比如说卡带功能。”
“电池方面也很简单,保证玩家一次能玩八个小时的游戏就行。”
“我们不需要给机器做太大的续航,因为这样会让民众觉得,我们有意引导人们沉迷其中,所以,以工作时长为界,让玩家强制更换电池,这样便能给他们营造一个强行休息的空间……”
在伊森的记忆里,前世玩到的ga boy的确拥有着卡带的功能,这意味着玩家可以通过更换卡带的方式来游玩不同的游戏。
但现在,伊森并不想把自己的掌机做成那样。
核心理由也很简单,那就是成本和定价的问题。
当伊森猜测,任天堂的依仗很有可能就是掌机后,以低廉的价格推出好玩的游戏那就是击溃任天堂的最好办法。
如此一来,尽可能的压缩掌机的物料成本,那就是一件必要的事情,虽然这样看起来对玩家不利,因为未来伊森再出游戏时,想要游玩的他们必须重新买机器,但压低成本之后的低售价,一定会抹平这种不公。
就比如说,在中央微处理器的成本只有两美元,ra、ro,声音芯片的打包价格只有十美元的情况下,整台机器的物料成本只要能压到二十二美元左右,伊森便能够给一台机器打上五十九点九九美金的零售价。
也就相当于是三十美金购买两款游戏。
这个价格和伊森设想的主机卡带一块二十九点九九的价格一样。
当这一事实摆放在民众面前后,即便他不做卡带,那也引起不了太大的争议,更别说,这种方式对于他而言其实是赔钱的。
因为在做卡带的情况下,售卖卡带能让他省掉机器的成本。
赚的更多。
‘哎呀呀,我真特么的是良心资本家/
想到这儿,伊森也被自己的思路逗乐了。